Videokonferenz bei einseitiger Versorgung und gut hörendem Ohr: Unterschied zwischen den Versionen

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* Smartphone mit der Funktion Dual Audio (aktuell nur Android Geräte, s. Weblinks)
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* CI-Seite: [[Naida Marvel CI]] oder [[Sky CI Marvel|Sky Marvel CI]]
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* Gutes Ohr: Bluetooth® In Ear Kopfhörer
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* [[RONDO 3]]
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* Audiolink per Bluetooth® oder mit zugehörigem Kabel an Audioanschluss
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* 3,5 mm Y-Adapter (Klinkensplitter) - nur bei Verwendung von Audioanschluss
* 3,5 mm Y-Adapter (Klinkensplitter) - nur bei Verwendung von Audioanschluss
* Kabelgebundene Over-Ear-Kopfhörer über beide Ohren
* Kabelgebundene Over-Ear-Kopfhörer über beide Ohren
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* Hinter-dem-Ohr-Prozessor von [[Advanced Bionics#Soundprozessoren|Advanced Bionics]], [[Cochlear#Soundprozessoren|Cochlear]] oder [[MED-EL#Soundprozessoren|MED-EL]] oder Hörgeräte
* Hinter-dem-Ohr-Prozessor von [[Advanced Bionics#Soundprozessoren|Advanced Bionics]], [[Cochlear#Soundprozessoren|Cochlear]] oder [[MED-EL#Soundprozessoren|MED-EL]] oder Hörgeräte
* Over-Ear-[[Kopfhörer]] (mit Kabel oder Bluetooth®)<br>Von Vorteil sind Gamingkopfhörer, die möglichst groß sind und weiche Auflagen haben
* Over-Ear-[[Kopfhörer]] (mit Kabel oder [[Bluetooth]]®)<br>Von Vorteil sind Gamingkopfhörer, die möglichst groß sind und weiche Auflagen haben
* Endgerät mit kompatibler Schnittstelle zum Kopfhörer (Bluetooth® oder z.B. 3,5&nbsp;mm Klinkenbuchse)<br>Je nachdem, ob am Endgerät ein Headset-Eingang bzw. Audio-und Mikrofoneingang getrennt vorliegen, und je nachdem, welches Kabel am Headset angeschlossen ist, müssen ggf. Adapter verwendet werden <ref name="Stecker, Anschlüsse, Adapter" />.
* Endgerät mit kompatibler Schnittstelle zum Kopfhörer (Bluetooth® oder z.B. 3,5&nbsp;mm Klinkenbuchse)<br>Je nachdem, ob am Endgerät ein Headset-Eingang bzw. Audio-und Mikrofoneingang getrennt vorliegen, und je nachdem, welches Kabel am Headset angeschlossen ist, müssen ggf. Adapter verwendet werden <ref name="Stecker, Anschlüsse, Adapter" />.
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* Hörsystem(e) mit '''aktivierter''' T-Spule<br>T-Spule muss von der Person eingeschaltet werden (Programm "T" oder "MT")
* Hörsystem(e) mit '''aktivierter''' T-Spule<br>T-Spule muss von der Person eingeschaltet werden (Programm "T" oder "MT")
* Headset mit akustischem und induktivem Ausgang (auch bezeichnet mit Telefonspule/T-Spule)
* Headset mit akustischem und induktivem Ausgang (auch bezeichnet mit Telefonspule/T-Spule)
* Endgerät mit kompatibler Schnittstelle zum Kopfhörer (Bluetooth® oder z.B. 3,5&nbsp;mm Klinkenbuchse)<br>Je nachdem ob am Endgerät ein Headset-Eingang bzw. Audio-und Mikrofoneingang getrennt vorliegen, und je nachdem welches Kabel am Headset angeschlossen ist, müssen ggf. Adapter verwendet werden<ref name="Stecker, Anschlüsse, Adapter" />.
* Endgerät mit kompatibler Schnittstelle zum Kopfhörer ([[Bluetooth]]® oder z.B. 3,5&nbsp;mm Klinkenbuchse)<br>Je nachdem ob am Endgerät ein Headset-Eingang bzw. Audio-und Mikrofoneingang getrennt vorliegen, und je nachdem welches Kabel am Headset angeschlossen ist, müssen ggf. Adapter verwendet werden<ref name="Stecker, Anschlüsse, Adapter" />.
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Version vom 23. Oktober 2024, 15:02 Uhr

In der nachfolgenden Tabelle sind mögliche technische Lösungen zum beidseitigen Hören bei Videokonferenzen für einseitig ertaubte CI-Tragende (SSD) bzw. einseitig mit Hörgerät versorgte Personen und einem normalhörenden Ohr dargestellt.

Lösung mit Technische Voraussetzungen Abbildung
Advanced Bionics
Cochlear Single-Unit Prozessor
  • Kanso oder Kanso 2
  • Minimik 2+ mit zugehörigem USB Ladekabel und Audioanschluss
  • 3,5 mm Y-Adapter (Klinkensplitter)
  • Kabelgebundene Over-Ear-Kopfhörer über beide Ohren
  • Endgerät mit USB Schnittstelle und 3,5 mm Klinkenbuchse für Headset
MED-EL Single-Unit Prozessor
  • RONDO 3
  • AudioLink per Bluetooth® oder mit zugehörigem Kabel an Audioanschluss
  • 3,5 mm Y-Adapter (Klinkensplitter) - nur bei Verwendung von Audioanschluss
  • Kabelgebundene Over-Ear-Kopfhörer über beide Ohren
  • Endgerät mit USB Schnittstelle und 3,5 mm Klinkenbuchse für Headset
Universell
  • ein CI (alle Hersteller und alle Prozessor-Modelle)
  • ein Hörgerät (optional mit T-Spule)
  • Hinter-dem-Ohr-Prozessor von Advanced Bionics, Cochlear oder MED-EL oder Hörgeräte
  • Over-Ear-Kopfhörer (mit Kabel oder Bluetooth®)
    Von Vorteil sind Gamingkopfhörer, die möglichst groß sind und weiche Auflagen haben
  • Endgerät mit kompatibler Schnittstelle zum Kopfhörer (Bluetooth® oder z.B. 3,5 mm Klinkenbuchse)
    Je nachdem, ob am Endgerät ein Headset-Eingang bzw. Audio-und Mikrofoneingang getrennt vorliegen, und je nachdem, welches Kabel am Headset angeschlossen ist, müssen ggf. Adapter verwendet werden [1].
  • Hörsystem(e) mit aktivierter T-Spule
    T-Spule muss von der Person eingeschaltet werden (Programm "T" oder "MT")
  • Headset mit akustischem und induktivem Ausgang (auch bezeichnet mit Telefonspule/T-Spule)
  • Endgerät mit kompatibler Schnittstelle zum Kopfhörer (Bluetooth® oder z.B. 3,5 mm Klinkenbuchse)
    Je nachdem ob am Endgerät ein Headset-Eingang bzw. Audio-und Mikrofoneingang getrennt vorliegen, und je nachdem welches Kabel am Headset angeschlossen ist, müssen ggf. Adapter verwendet werden[1].

Weblinks

Anleitung Samsung zur technischen Kopplung

Einzelnachweise

  1. Hochspringen nach: 1,0 1,1 HEADSET & MIKROFON BERATER: Headset Stecker, Anschlüsse und Adapter verstehen; https://www.gamerheadset.net/artikel/headset-stecker-anschluesse-und-adapter-verstehen-cita-und-omtp, letzter Abruf: 2024-06-03